Présentation de Crash Landing On You
Développement d’un jeu web de reconnaissance vocale où la voix devient l’interface de jeu principale. Ce projet personnel de divertissement transforme la communication orale en mécaniques de jeu, créant une expérience multijoueur où “votre voix devient votre arme”.
Actuellement axé sur le divertissement pur, le projet évoluera dans de futures versions vers une dimension sociale renforcée, un aspect pédagogique et une approche open source pour favoriser l’innovation communautaire. Architecture technique avec MongoDB et drivers natifs pour une performance optimale.
Client : Projet personnel (projet préféré)
Année : 2025
URL : Crash Landing On You
Hébergement gratuit sur Render
Ce projet est actuellement en version bêta et hébergé gratuitement sur Render. Il peut parfois être temporairement indisponible pour deux raisons principales :
- mise en sommeil de l’instance après une période d’inactivité, provoquant un délai lors de la première visite ;
- atteinte ponctuelle des quotas gratuits (limites d’utilisation).
Revenez plus tard sur le site si c’est le cas.
Objectif de la mission
- Créer un jeu de divertissement basé sur la reconnaissance vocale
- Développer une expérience multijoueur accessible et amusante
- Expérimenter avec l’interface vocale comme mécanisme de jeu
- Préparer l’architecture pour de futures évolutions (social, pédagogique, open source)
- Démontrer les possibilités de l’interface vocale dans le gaming
- Offrir une expérience de divertissement unique
Réalisations techniques
Développement frontend :
- Interface développée avec Next.js et TypeScript
- Système de reconnaissance vocale intégré
- Design responsive et moderne avec Tailwind CSS et shadcn/ui
- Gestion d’état complexe pour le multijoueur vocal
- Animations et effets visuels immersifs
Backend et temps réel :
- API REST avec Express pour la gestion des données
- Base de données MongoDB NoSQL avec drivers natifs
- Socket.io pour communication temps réel et synchronisation vocale
- Système de reconnaissance et traitement vocal
- Gestion des sessions multijoueurs et scénarios
- Architecture évolutive pour futures fonctionnalités
Technologies utilisées :
- Next.js et TypeScript (frontend moderne)
- Express.js (API backend)
- MongoDB avec drivers natifs (base de données NoSQL)
- Socket.io (communication temps réel)
- Reconnaissance vocale Web APIs
- Tailwind CSS et shadcn/ui (interface)
- Node.js (environnement serveur)
Défis techniques
Innovation vocale :
- Intégration des APIs de reconnaissance vocale web
- Synchronisation des actions vocales entre joueurs
- Traitement et interprétation des commandes vocales en temps réel
- Gestion de la latence pour une expérience fluide
Architecture sociale et pédagogique :
- Mécaniques de coopération entre joueurs (version actuelle)
- Planification de fonctionnalités sociales renforcées (futures versions)
- Réflexion sur l’aspect pédagogique (futures versions)
- Architecture modulaire pour évolution open source
- Communication frontend/backend optimisée pour le vocal
- Performance et scalabilité pour l’expérience multijoueur
Résultats
- Jeu de reconnaissance vocale fonctionnel axé sur le divertissement
- Expérience multijoueur où “la voix devient l’arme”
- Mécaniques de coopération entre joueurs opérationnelles
- Architecture technique solide et performante
- Base évolutive pour futures fonctionnalités (social, pédagogique, open source)
- Expérimentation réussie avec l’interface vocale dans le gaming